Гранаты и бомбы

Гранаты

Название Тип Rng RoF Dmg Pen Clip Rld Свойства Wt R Цена
Firebomb Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 1d5 E(Fl) 0 † † Blast (2), Flame, Flush, Linger (1) 0.3 -4 1 gp
Stinkpot Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 1d5 C 1 † † Blast (3), Corrosive (1), Flush, Linger (2d10), Toxic (–2) 0.5 -3 3 gp
Frag Grenade Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10 X(Fr) 0 † † Blast (3), Tearing 0.5 -2 25 gp
Thunderstone Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– — — † † Blast (3), Concussive (2) 0.5 -2 30 gp
Smokestick Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– — — † † Smoke (7) 0.5 -2 20 gp
Petard Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10+4 X 6 † † Concussive (0) 0.5 -1 40 gp
Alchemist's Fire Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 1d10 E(Fl) 0 † † Blast (2), Flame, Flush, Linger (1d5) 0.5 -1 20 gp
Holy Water Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 1d10+2 E 0 † † Blast (1), Felling (4), Sanctified, особое 0.5 -1 25 gp
Blight Head Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10 C(Tx) 0 † † Blast (6), Linger (1d10), Toxic (2) 1 0 40 gp
Flash Powder Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– — — † † Blast (10), Blinding (0) 0.5 0 30 gp
Starfire Flask Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10+6 E 4 † † Blast (4) 0.2 1 60 gp
Acid Flask Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 1d10+2 C 0 † † Blast (2), Corrosive (3) 0.5 1 30 gp
Dreamsmoke Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– — — † † Blast (6), Hallucinogenic (2) 0.5 1 50 gp
Tanglefoot Bag Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– — — † † Blast (3), Snare (2), Linger (10) 0.5 1 30 gp
Shocker Gland Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10 E(El) 2 † † Blast (3), Shocking 0.5 2 150 gp
Whitefire Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 2d10+4 E(Fl) 0 † † Blast (2), Blinding (0), Flame (2d10), Linger (1d10) 0.5 2 120 gp
Reliquary Grenade Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– 3d10 X(Fr) 0 † † Blast (3), Sanctified, Tearing 0.5 4 2 000 gp
Rift Orb Thrown
grenade
S.b×3м S\–\– † † † † Blast (6), Linger (?/1d10) 1 5 10 000 gp

Описание гранат

Гранаты не требуют особых Талантов. Их Rng равна S.b×3 м, RoF — S/–/–. Вместо перезарядки персонаж берёт в руку следующую гранату из своей разгрузки. Общие правила метания гранат описаны в разделе Стрельба.

Гранаты рассчитаны на руку человека. Персонаж с S.b 8+ при расчёте Rng гранаты может либо считать свой S.b равным 7, либо бросать с полной силой. Во втором случае он бросает 1d5, и на 1 граната ломается от слишком сильного броска и не взрывается.

Firebomb / Огнебомба

Бутылка с лампадным маслом или крепким спиртом, заткнутая тряпкой, — привычное оружие бунтовщиков и уличных банд. Перед броском тряпку нужно поджечь, это занимает полудействие.

Stinkpot / Горшок Нечистот

Глиняный горшок, набитый гнилью, едкой слизью из сточных канав и дубильных ям. При ударе он раскалывается и разбрызгивает содержимое вокруг. Зона взрыва становится Трудным Ландшафтом +0, а уже существующий Трудный Ландшафт получает ещё –10.

Frag Grenade / Осколочная Граната

Полый чугунный шар, начинённый порохом и рублеными гвоздями, с коротким фитилём. Такие гранаты есть в арсенале любой армии, знакомой с порохом.

Thunderstone / Громовой Камень

Алхимический камень, который при ударе взрывается оглушительным хлопком и ударной волной. Она оглушает людей вокруг, а порой и сбивает их с ног.

Smokestick / Дымовая Шашка

Пропитанная алхимическим составом палочка, из которой валит облако густого тёмного дыма. Дым закрывает обзор и даёт визуальное укрытие. Шашкой также подают сигналы днём.

Petard / Петарда

Тяжёлый направленный пороховой заряд для подрыва ворот, дверей и уязвимых мест осадных машин и крупных тварей. Петарда снабжена крюками и смолой. Её прилепляют в нужное место рукопашной атакой, чтобы взрыв ушёл в цель.

Alchemist's Fire / Алхимический Огонь

Склянка с липкой горючей смесью, которая вспыхивает на воздухе и заливает пламенем небольшой участок.

Holy Water / Святая Вода

Склянка воды, освящённой молитвой священника. Её продают при храмах, а охотники на нежить носят её на поясе. Святая Вода наносит урон только Нежити и персонажам с Трейтом Daemonic. Остальным она не вредит: для них это просто вода.
Качество Святой Воды задаёт её урон и цену:

  • Poor.Q: 1d10+1 E. Цена: 15 gp.
  • Comm.Q: 1d10+2 E. Цена: 25 gp.
  • Good.Q: 1d10+3 E. Цена: 35 gp.
  • Best.Q: 1d10+4 E. Цена: 50 gp.

Священник позитивной энергии освящает воду за 1 заряд Проведения Энергии и минуту молитвы (12 Ходов). Заряд превращает одну склянку чистой воды в Святую Воду. Её Качество зависит от W.b священника: до 3 — Poor.Q, 4–5 — Comm.Q, 6–7 — Good.Q, 8+ — Best.Q.

Blight Head / Моровая Голова

Отрубленная голова, заражённая Моровой Гнилью и набитая гниющими травами. От удара она лопается облаком отвратительных ядовитых испарений. Урон от неё игнорирует негерметичную броню, но не вредит существам с иммунитетом к болезням. Такие головы обычно делают некроманты, культисты и служители тёмных богов.

Flash Powder / Вспышка

Бумажный кулёк с алхимическим порошком. При ударе он вспыхивает так ярко, что слепит врагов. Вспышкой также подают сигналы и подсвечивают цели ночью.

Starfire Flask / Склянка Звёздного Огня

Хрустальная склянка эльфийской работы с запертым в ней сгустком звёздного света. Разбившись, она выпускает его вспышкой чистой энергии. Обычно это трофей из боя с эльфами: сами они своё оружие не продают.

Acid Flask / Склянка Кислоты

Глиняная склянка с едкой кислотой, разъедающей броню.

Dreamsmoke / Дурман-Граната

Горшок с дурманящими травами и алхимическим составом. Он выпускает облако дыма, от которого противников охватывает безумие.

Tanglefoot Bag / Липкий Мешок

Кожаный мешок с алхимическим клеем. При ударе он лопается, и клей разлетается облаком липких тягучих нитей, облепляющих цели. Облако нитей мгновенно выгорает от любого E(Fl) Dmg. Опутанный нитями персонаж, получив E(Fl) Dmg, освобождается.

Shocker Gland / Искровая Железа

Редкая граната из высушенной железы искровой ящерицы, оплетённой медной проволокой. При ударе она разряжается электрической дугой, которая бьёт по нервам всех вокруг и вызывает судороги и приступы паники. Живая цель, броню которой пробил урон от этой гранаты, получает –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1d5 Раундов.

Whitefire / Белый Огонь

Редкая алхимическая граната. При ударе она вспыхивает ярким белым светом и заливает всё вокруг жгучим химическим пламенем.

Reliquary Grenade / Граната-Реликварий

Крайне редкая граната храмовых охотников на ведьм и демонов. Её корпус отлит из освящённого серебра и начинён осколками святых мощей. Демон или заклинатель, получивший непоглощённый урон от этой гранаты, должен пройти тест против Страха 2. Он проходит его, даже если имеет Трейт From Beyond или уже проходил тест против Страха в эту сцену.

Rift Orb / Сфера Разлома

Одно из самых опасных орудий, известных смертным. Сфера из чёрного стекла, расколовшись, открывает нестабильный портал на иной план, и тот затягивает всю материю на своём пути. Всё, что попало в радиус взрыва, уничтожается и выбрасывается на иной план. Особо крупные существа, машины и здания, способные пережить потерю части тела или конструкции, вместо этого получают урон по усмотрению ГМа. Шаблон остаётся на поле боя и смещается каждый Раунд, пока кубики направления и дистанции смещения не выпадут одинаковыми. Тогда портал схлопывается, и шаблон исчезает.

Бомбы

Название Тип Rng RoF Dmg Pen Clip Rld Свойства Wt R Цена
Powder Charge Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– 3d10+2×M X 6 † † Blast (3+M), Tearing M 0 10 gp + 50 gp/кг
Fire Keg Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– 2d10+2 E(Fl) — † † Blast (6), Flame, Flush, Linger (5) 2 0 80 gp
Gas Bomb Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– — — † † Blast (6), Toxic (1), Linger (1d10) 2 0 75 gp
Smoke Pot Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– — — † † Smoke (15) 2 1 60 gp
Witchfire Bomb Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– 4d10 E(Fl) 6 † † Blast (5), Corrosive (4), Flame (2d10), Linger (1d10), Toxic (3) 3 3 1 500 gp
Stillstone Thrown
grenade
S.b×1.5м S\–\– — — † † Blast (2), особое 2 4 5 000 gp

Описание бомб

Бомбы — тяжёлые гранаты, которые плохо подходят для метания. Обычно их закладывают на позиции и подрывают с задержкой. Их Rng при метании равна S.b×1.5 м.

Чтобы выставить время между установкой и взрывом (отмерить фитиль или завести часовой механизм), нужен тест Tech-Use+20 и минута работы (12 Ходов). Бомбы собирают Подрывным Комплектом.

Powder Charge / Пороховой Заряд

Окованный бочонок для подрывных работ, в который можно засыпать до 15 кг пороха. Урон и радиус взрыва зависят от массы пороха (М, в кг). Если заряд весит больше S.b персонажа, бросок занимает полное действие вместо полудействия, потому что требует хорошего замаха, и получает –10 на попадание.

Fire Keg / Огненный Бочонок

Тяжёлая зажигательная бомба: бочонок алхимического огня с пороховым сердечником, который разбрасывает пылающую смесь на большую площадь. Мастерские алхимиков делают их на заказ, но чаще их собирают кустарно из бочонка лампадного масла и осколочной гранаты.

Gas Bomb / Газовая Бомба

Тяжёлая газовая бомба, способная залить ядовитым газом целое помещение. Её газ автоматически пробивает негерметичную броню. Бомбу легко перезарядить любым другим газом из раздела Яды: на это уходит 5 порций.

Smoke Pot / Дымовой Горшок

Большой горшок с медленно тлеющей смесью, которая выпускает густой маслянистый дым. Им прикрывают отход отряда или штурм стены.

Witchfire Bomb / Бомба Ведьминого Огня

Бомба с жуткой алхимической смесью из белого огня, сильнейших кислот и ядов. При взрыве она растекается лужами болезненно-зелёного пламени. Пламя отравляет и разъедает всё, что пережило его жар, а земля после него годами остаётся мёртвой.

Stillstone / Камень Безвременья

Редкий хрономантический артефакт, способный остановить время на небольшом участке. При взрыве все задетые им персонажи и предметы замирают на 1d5 Раундов и становятся абсолютно чёрными на вид. Пока время для них стоит, их невозможно сдвинуть с места, и они абсолютно неуязвимы.